[メガデモ]VisualStudio2013で4kbのexeを作る

先日2月21日(土)、2月22日(日)に、日本で唯一のデモパーティーであるTokyo Demo Fest 2015が開催されました。

大学の卒業制作展などが重なってしまって行けなかったのですが、次こそは参加したい…!という事で、とりあえず4kb introの作り方を調べてみました。

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GLSL Sandboxで遊ぼう

GLSL Sandboxは、ピクセルシェーダをリアルタイムプレビューしながらガリガリ書いていけるサービスです。

適当にいじっているうちに面白い絵が出てくるので、暇つぶしによく遊んでいます。

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[Unity]「!」を大量生産するSTGを作りました

2月6日(金)から2月8(日)にかけての3日間、東京工芸大学でGameJamを行いました。
基本的に運営スタッフとして参加していたのですが、各チーム作業時間に入ってからは大分空き時間ができたので、スタッフ内でチームを組んで参加してしまいました。

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[Unity]かっこよく沢山の円を表示するシェーダー

モーショングラフィックスとかでよくあるアレがやりたかったので、沢山の円を表示するためのシェーダを書きました。

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