[Unity5]物理ベースレンダリングに対応したGPUパーティクルを実装

今回はUnity5に合わせ、物理ベースレンダリング、影の描画に対応したバージョンを作成したのでご紹介します。

最初は気楽に考えていましたが、ドキュメントがまだ少ないのもあり、実際に作ってみるとピクセルシェーダーによる影の切り抜きや、頂点シェーダからサーフェイスシェーダーへの値の受け渡しなどがかなり大変でした。
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[Unity5]破綻しない半透明描画を行う

半透明の描画は非常に厄介です。

Unity5においてもそれは同じで、オブジェクト単位でソートされているため微妙なカメラ位置によって「パキッ」と手前/奥が切り替わってしまうような現象が見られます。

また、シェーダによって影の透明度を制御したい時に参考になる資料がなかったため、それについても少し調べてみました。

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[Unity]SDユニティちゃんにラグドールを入れて人形っぽくする

キャラクターが死亡した時の演出など、キャラクターを物理に沿って動かしたいことはよくあります。

Unityではそれを簡単に作るための「ラグドール」という仕組みがあるため、試しにSDユニティちゃんに入れてみました。
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