[Unity]十字型に光が溢れ出るようなエフェクトを作る

十字型に光るブルームフィルター(光が溢れ出るような効果)を作りました。
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[Unity]スマホ対応のスライド押し可能な十字ボタンを作る

スマホでも十字キーが使いたかったのですが、Unity標準のボタンはスライド押しに対応してないようだったので、対応したものを作ってみました。
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[Unity]HSV色空間とRGBを相互変換する

みんな大好きHSV用のライブラリをUnityで実装してみました。
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[C++]サクッと正剰余を実装する

C++の剰余算は、マイナスの数値が渡された時にマイナスの値を返してしまうという問題があります。

RPGのマップチップをループさせたい時や、レイマーチングでオブジェクトをループさせたい時などによく引っかかるので、解決策をまとめてみました。
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[Oculus Rift]仮想現実空間で作業する方法

現在、大学の卒業制作でOculus Rift対応ゲームを作っているのですが、デバッグをするときにOculus Riftを付け、終わったら外す、というイテレーションがかなり面倒でした。

Virtual DesktopというデスクトップをVR空間上にミラーリングするツールを見つけたため、ゼミ室に開発作業もOculus Riftで行える環境を整備してみました。
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