[Unity]床屋のあれ(サインポール)シェーダーを作った

最初は真面目に球をカッコよく見せるシェーダを作っていたんですが、だんだん床屋のアレに見えてきたので作っちゃいました。

アレの正式名称は「サインポール」と言うそうです。
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[Unity]自作のSkyboxでジュリア集合に囲まれる

前回の記事を更に発展させて、自作のSkyboxを作ってみました。

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[Unity]ジュリア集合で遊ぶ

前回の記事を発展させて、様々なジュリア集合を描けるようにしてみました。
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[Unity]マンデルブロ集合/ジュリア集合を描くシェーダを作る

Unity上でマンデルブロ集合を描くためのシェーダを作りました。

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[Unity5]Quaternionをオイラー角で扱うためのエディタ拡張を作る

Unity上で回転を表したいとき、一般的にQuaternion(四元数)が使われます。

Quaternionをインスペクタ上で編集することは出来ますが、XYZWの値で表示されるため、直感的に扱うことが出来ません。

不便だったので、オイラー角でクォータニオンを扱うためのエディタ拡張を作りました。

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[Unity5]物理シミュレーションの基礎の基礎

物理の勉強のため、Unity上でシンプルな物理エンジンを組んでみました。
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