[Slack]WebHooksで自由気ままなにゃんこさんBot作った

Slack用のBotが作ってみたくなったので、WebHooksとC#を使って「自由気ままなにゃんこさんBot」を作ってみました。

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【Unity】スプライトをピクセル単位で動かすためのシェーダーを作った

Unityでドット絵のゲームを作ろうとすると、画質は荒いのに動きが妙に滑らかになってしまい、違和感が生じることがあります。

それを防ぐためのシェーダーを作ってみました。

 

▼自動でピクセルにスナップします

無題

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[メガデモ]VisualStudio2013で4kbのexeを作る

先日2月21日(土)、2月22日(日)に、日本で唯一のデモパーティーであるTokyo Demo Fest 2015が開催されました。

大学の卒業制作展などが重なってしまって行けなかったのですが、次こそは参加したい…!という事で、とりあえず4kb introの作り方を調べてみました。

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GLSL Sandboxで遊ぼう

GLSL Sandboxは、ピクセルシェーダをリアルタイムプレビューしながらガリガリ書いていけるサービスです。

適当にいじっているうちに面白い絵が出てくるので、暇つぶしによく遊んでいます。

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簡単!1ページで解説するC++入門

よくC++は難しい、と言われますが、実際に使ってみると実にシンプルで簡単なプログラミング言語です。
ライブラリを使えば簡単に画像も出て、ゲームも作れるので、入門にも最適です。

それでも難しいと言われる所以は、仕様がいっぱい入っている点と、
それらの仕様の関係性が分かりにくいところにあります。

なので、仕様の関係性についてざっくり説明してみましょう。

私がゲーム畑なので、「ゲームを作れる」というのを一つの基準としていますがご了承ください。

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日本人は成熟していない環境でゲームを作るのが上手い

日本人のスゴイ所は、成熟していない環境でゲームを作れるところ。

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バグを無くすための3つの方法

大学にいると、周りの学生がよくバグと格闘しています。

そこでよくバグ探しの手伝いなどを行っているのですが、コードの匂いで、なんとなくバグの原因がわかるようになってきました。

大抵の場合、バグの原因は、ソースコード同士の依存関係が深いことにあります。

依存関係が深いと、シッチャカメッチャカになって山ほどバグが生まれます。

依存関係を減らすテクニックはいろいろありますが、よく見かけるパターンをまとめてみました。

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Hello world!

就活が近づき、「ウェブ全くやってないWindowsかぶれですが、これから頑張ります!」とは言いづらくなってきたので、

主に勉強目的でAWS EC2、WordPressを使い、ブログを立ち上げてみました。

ブログのタイトルの由来は最近凄くテトリスにハマっている(ぷよぷよテトリス、レート9000台)ことと、プログラミングメインの記事になりそうなことから。

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