[Unity]4色のカラーパレットだけで画面を描画するポストエフェクトを作った

概要

画面を4色に切り落として表示するポストエフェクトを作りました。

前回の記事

[Unity]たった1個のスクリプトだけで画面解像度を下げる方法

と組み合わせることで、手軽にゲームボーイ風の画面を構築できます。

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[Unity]たった1個のスクリプトだけで画面解像度を下げる方法

Unityで画面解像度を下げようとすると、RenderTextureを使う方法と、Screen.SetResolutionを使う方法がまず思いつきます。

Screen.SetResolutionを使う方が簡単なのですが、ウィンドウサイズはそのままスクリーンサイズを変えたり、エッジをくっきり表示したり、といった応用が聞きません。

RenderTextureを使えばそういった要素を解決できますが、複数台のカメラを用意したり、カメラのCulling Maskを設定する必要があります。

毎回その環境を用意するのも大変だったので、1個のスクリプトをアタッチするだけで解像度を下げられるものを作ってみました。

 

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[Unity]レイマーチングでナッシー(アローラのすがた)を描画してみた

クリエイティブコーディングもくもく会に参加してきました。

openFrameworks, Processing, WebGL, vvvv, Touch Designer, Max/Msp, Arduinoなどを触りたい人が集まり、かっこいい映像とか作ってワイワイする感じのイベントで、めちゃんこ楽しかったです。

第二回クリエイティブコーディングもくもく会 – connpass

作ったもの

こんなものを作りました。
無題

6時間で作ったので色々ガバガバなのは許してください。(顔とか)

最初はGLSL Sandboxでただ眺めるだけの物を作っていましたが、時間が余ったのでUnityに移植して遊べる感じにしてみました。

 

GLSL Sandboxのアドレスも貼っておきます。

http://glslsandbox.com/e#34598.0

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[Unity]立方体を大量に並べて遊んでみた

立方体を並べて遊んでいたら結構いい感じの絵が出たので、メイキングみたいな感じで書いていってみます。

最終的にこんな絵が出ます。

無題

出力

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[Unity]シェーダーについて勉強したい時に、まず見るべきサイトをまとめてみた

友人から、「シェーダーをやってみたいけど、どこから手を付けたら良いのかがわからない」と言われたので、

自分がシェーダーを勉強する際に参考にしたサイトをまとめてみました。

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[Unity]スクリプトから立方体を自動生成してみた

もろもろの事情でモデルを複数個並べたメッシュを作りたい時など、一々モデリングツールでメッシュを書き出すより、スクリプトで生成してしまいたい事が多々あります。

普通にAssetDatabase経由で保存すれば良いのですが、毎度同じコードを用意するのが面倒だったので、再利用しやすい形にまとめてみました。

 

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Asset内の右クリックメニューから追加できます

 

無題

同名のファイル(Cube)が存在した場合は、自動で被らないように名前が付けられる

 

無題

出力されたモデルは、普通にシーンへ配置できます。

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[Unity]Unityでライフゲームを作ってみた

勉強がてら、Unityでライフゲームを作ってみました。

かなりシンプルなコードですが、眺めてるとなんとなく癒されます。

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[Unity]鉛筆風シェーダーを作ってみた

鉛筆で描いたような、柔らかいタッチの出るポストエフェクトシェーダーを作ってみました。

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走る鉛筆風Unityちゃん

 

元画像(比較用)

元画像(比較用)

 

ざらつきの表現などに、前回の記事で書いたパーリンノイズを活用しています。
[Unity]シェーダー用の小回りが利く3次元ノイズ関数 | notargs.com

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[Unity]シェーダー用の小回りが利く3次元ノイズ関数

シェーダーを書くときによく使っているノイズ関数があるので、紹介します。

割と短いコードでこんな感じのノイズが出せます。

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パーリンノイズ

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[Unity]エディタ拡張にツリービューを表示する方法

Unityのエディタ拡張で、ツリー構造を表示するための仕組みを作ってみました。

ツリー構造も含めてGameObjectの詳細を表示させたい時や、ファイル/フォルダを管理するエディタ拡張などに活用できると思います。

 

動作イメージ

動作イメージ

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