[Unity]4色のカラーパレットだけで画面を描画するポストエフェクトを作った

概要

画面を4色に切り落として表示するポストエフェクトを作りました。

前回の記事

[Unity]たった1個のスクリプトだけで画面解像度を下げる方法

と組み合わせることで、手軽にゲームボーイ風の画面を構築できます。

%e7%84%a1%e9%a1%8c
Read more…

[Unity]立方体を大量に並べて遊んでみた

立方体を並べて遊んでいたら結構いい感じの絵が出たので、メイキングみたいな感じで書いていってみます。

最終的にこんな絵が出ます。

無題

出力

Read more…

[Unity]シェーダーについて勉強したい時に、まず見るべきサイトをまとめてみた

友人から、「シェーダーをやってみたいけど、どこから手を付けたら良いのかがわからない」と言われたので、

自分がシェーダーを勉強する際に参考にしたサイトをまとめてみました。

Read more…

[Unity]鉛筆風シェーダーを作ってみた

鉛筆で描いたような、柔らかいタッチの出るポストエフェクトシェーダーを作ってみました。

無題

走る鉛筆風Unityちゃん

 

元画像(比較用)

元画像(比較用)

 

ざらつきの表現などに、前回の記事で書いたパーリンノイズを活用しています。
[Unity]シェーダー用の小回りが利く3次元ノイズ関数 | notargs.com

Read more…

[Unity]シェーダー用の小回りが利く3次元ノイズ関数

シェーダーを書くときによく使っているノイズ関数があるので、紹介します。

割と短いコードでこんな感じのノイズが出せます。

無題

パーリンノイズ

Read more…

[Unity3D]ブラウン管風シェーダーを作った

Unityでブラウン管風シェーダーを作りました。

画面の歪み、走査線のシミュレーションのほか、三種のノイズ、画面のズレなどを実装しました。

ポストエフェクトとして実装しているので、カメラにアタッチするだけで使えます。
Read more…

[Unity]床屋のあれ(サインポール)シェーダーを作った

最初は真面目に球をカッコよく見せるシェーダを作っていたんですが、だんだん床屋のアレに見えてきたので作っちゃいました。

アレの正式名称は「サインポール」と言うそうです。
Read more…

[Unity]自作のSkyboxでジュリア集合に囲まれる

前回の記事を更に発展させて、自作のSkyboxを作ってみました。

Read more…

[Unity]ジュリア集合で遊ぶ

前回の記事を発展させて、様々なジュリア集合を描けるようにしてみました。
Read more…

[Unity]マンデルブロ集合/ジュリア集合を描くシェーダを作る

Unity上でマンデルブロ集合を描くためのシェーダを作りました。

Read more…

Proudly powered by WordPress   Premium Style Theme by www.gopiplus.com