[Unity]十字型に光が溢れ出るようなエフェクトを作る

十字型に光るブルームフィルター(光が溢れ出るような効果)を作りました。
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[Unity5]破綻しない半透明描画を行う

半透明の描画は非常に厄介です。

Unity5においてもそれは同じで、オブジェクト単位でソートされているため微妙なカメラ位置によって「パキッ」と手前/奥が切り替わってしまうような現象が見られます。

また、シェーダによって影の透明度を制御したい時に参考になる資料がなかったため、それについても少し調べてみました。

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