[Unity]レイマーチングでナッシー(アローラのすがた)を描画してみた

クリエイティブコーディングもくもく会に参加してきました。

openFrameworks, Processing, WebGL, vvvv, Touch Designer, Max/Msp, Arduinoなどを触りたい人が集まり、かっこいい映像とか作ってワイワイする感じのイベントで、めちゃんこ楽しかったです。

第二回クリエイティブコーディングもくもく会 – connpass

作ったもの

こんなものを作りました。
無題

6時間で作ったので色々ガバガバなのは許してください。(顔とか)

最初はGLSL Sandboxでただ眺めるだけの物を作っていましたが、時間が余ったのでUnityに移植して遊べる感じにしてみました。

 

GLSL Sandboxのアドレスも貼っておきます。

http://glslsandbox.com/e#34598.0

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[Unity]自作のSkyboxでジュリア集合に囲まれる

前回の記事を更に発展させて、自作のSkyboxを作ってみました。

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[Unity]ジュリア集合で遊ぶ

前回の記事を発展させて、様々なジュリア集合を描けるようにしてみました。
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[Unity]マンデルブロ集合/ジュリア集合を描くシェーダを作る

Unity上でマンデルブロ集合を描くためのシェーダを作りました。

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[Pixel Shader]GLSL Sandboxでデジタルなタイマーを作る

GLSL Sandboxでタイマーを作ってみました。

シンプルなように見えて意外と奥が深く、作ってみると結構勉強になります。

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GLSL Sandboxで遊ぼう

GLSL Sandboxは、ピクセルシェーダをリアルタイムプレビューしながらガリガリ書いていけるサービスです。

適当にいじっているうちに面白い絵が出てくるので、暇つぶしによく遊んでいます。

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[Unity]コンピュートシェーダー(GPGPU)で画面を動かす

前回の記事で作成した物ではつまらないので、少し画面を動かしてみます。

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