[Unity]スクリプトから立方体を自動生成してみた

もろもろの事情でモデルを複数個並べたメッシュを作りたい時など、一々モデリングツールでメッシュを書き出すより、スクリプトで生成してしまいたい事が多々あります。

普通にAssetDatabase経由で保存すれば良いのですが、毎度同じコードを用意するのが面倒だったので、再利用しやすい形にまとめてみました。

 

無題

Asset内の右クリックメニューから追加できます

 

無題

同名のファイル(Cube)が存在した場合は、自動で被らないように名前が付けられる

 

無題

出力されたモデルは、普通にシーンへ配置できます。

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