[Unity]レイマーチングでナッシー(アローラのすがた)を描画してみた

クリエイティブコーディングもくもく会に参加してきました。

openFrameworks, Processing, WebGL, vvvv, Touch Designer, Max/Msp, Arduinoなどを触りたい人が集まり、かっこいい映像とか作ってワイワイする感じのイベントで、めちゃんこ楽しかったです。

第二回クリエイティブコーディングもくもく会 – connpass

作ったもの

こんなものを作りました。
無題

6時間で作ったので色々ガバガバなのは許してください。(顔とか)

最初はGLSL Sandboxでただ眺めるだけの物を作っていましたが、時間が余ったのでUnityに移植して遊べる感じにしてみました。

 

GLSL Sandboxのアドレスも貼っておきます。

http://glslsandbox.com/e#34598.0

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[Unity]シェーダーについて勉強したい時に、まず見るべきサイトをまとめてみた

友人から、「シェーダーをやってみたいけど、どこから手を付けたら良いのかがわからない」と言われたので、

自分がシェーダーを勉強する際に参考にしたサイトをまとめてみました。

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GLSL Sandboxで遊ぼう

GLSL Sandboxは、ピクセルシェーダをリアルタイムプレビューしながらガリガリ書いていけるサービスです。

適当にいじっているうちに面白い絵が出てくるので、暇つぶしによく遊んでいます。

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