[Unity]シェーダー用の小回りが利く3次元ノイズ関数

シェーダーを書くときによく使っているノイズ関数があるので、紹介します。

割と短いコードでこんな感じのノイズが出せます。

無題

パーリンノイズ

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[Unity]十字型に光が溢れ出るようなエフェクトを作る

十字型に光るブルームフィルター(光が溢れ出るような効果)を作りました。
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