[Unity]レイマーチングでナッシー(アローラのすがた)を描画してみた

クリエイティブコーディングもくもく会に参加してきました。

openFrameworks, Processing, WebGL, vvvv, Touch Designer, Max/Msp, Arduinoなどを触りたい人が集まり、かっこいい映像とか作ってワイワイする感じのイベントで、めちゃんこ楽しかったです。

第二回クリエイティブコーディングもくもく会 – connpass

作ったもの

こんなものを作りました。
無題

6時間で作ったので色々ガバガバなのは許してください。(顔とか)

最初はGLSL Sandboxでただ眺めるだけの物を作っていましたが、時間が余ったのでUnityに移植して遊べる感じにしてみました。

 

GLSL Sandboxのアドレスも貼っておきます。

http://glslsandbox.com/e#34598.0

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[Unity]シェーダー用の小回りが利く3次元ノイズ関数

シェーダーを書くときによく使っているノイズ関数があるので、紹介します。

割と短いコードでこんな感じのノイズが出せます。

無題

パーリンノイズ

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[Unity]ポーズ中にゲーム画面をぼかす[正規分布]

ポーズ中にゲーム画面を見られないように、ぼかしを掛ける処理を書いてみました。

無題
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[メガデモ]VisualStudio2013で4kbのexeを作る

先日2月21日(土)、2月22日(日)に、日本で唯一のデモパーティーであるTokyo Demo Fest 2015が開催されました。

大学の卒業制作展などが重なってしまって行けなかったのですが、次こそは参加したい…!という事で、とりあえず4kb introの作り方を調べてみました。

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GLSL Sandboxで遊ぼう

GLSL Sandboxは、ピクセルシェーダをリアルタイムプレビューしながらガリガリ書いていけるサービスです。

適当にいじっているうちに面白い絵が出てくるので、暇つぶしによく遊んでいます。

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