[OpenGL]C#でglextの実装を自動生成するスクリプトを組んでみた

OpenGLでシェーダー等を使おうとすると、

のようなコードをペチペチ書いていく必要がありますが、かなり面倒くさいので自動生成するスクリプトを組んでみました。

生成されるコードはヘッダオンリーな上、全て読み込んでるため無駄も多いですが、
趣味で使う分にはこれでも十分な気がします。
必要があれば『ファイルに関数名を列挙し、指定されたファイルだけの実装を書き出す』と言った処理を入れましょう。

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[OpenGL]GLUT等を使わず、最短でOpenGLを初期化してみた

OpenGLやDirectXの初期化は面倒ですよね。
GLUT/DXUTやDirectXTK/SDLなどのライブラリを導入する場合は、初期化だけで一日が終わってしまうこともあります。

面倒だったので、使い回しの効く最小構成を作り、自分用にまとめてみました。
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[メガデモ]VisualStudio2013で4kbのexeを作る

先日2月21日(土)、2月22日(日)に、日本で唯一のデモパーティーであるTokyo Demo Fest 2015が開催されました。

大学の卒業制作展などが重なってしまって行けなかったのですが、次こそは参加したい…!という事で、とりあえず4kb introの作り方を調べてみました。

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